После последних изменений мифик+ подземелий мы получили много отзывов. Кто-то поддержал новый уровень сложности, кто-то посчитал, что ключи стали слишком требовательными.
Поэтому мы хотим рассказать не только о том, что изменилось, но и почему эти изменения были необходимы.
Если говорить откровенно, старая система перестала выполнять свою основную задачу — быть испытанием.
Максимальные ключи стабильно проходились небольшими группами из двух ДД. Во многих случаях добавление хила или танка превращало сложный контент в практически гарантированное прохождение без серьёзного риска и необходимости продумывать тактику.
В результате исчезал сам смысл прогрессии. Игроки очень быстро получали экипировку, а высокоуровневые подземелья постепенно превращались в источник ресурсов, а не в контент, который нужно покорять.
Мы считаем, что такая система не может долго удерживать интерес к игре. Когда самые высокие награды становятся обыденностью, исчезает чувство развития персонажа и достижения целей.
Перед нами стоял достаточно не простой выбор.
Можно было попытаться балансировать всё исключительно вокруг ДД и постепенно сводить значение остальных ролей к минимуму. Но тогда возникает другая проблема: достаточно добавить в группу сильного хила или танка, и весь баланс начинает рушиться.
Вторая крайность — полностью стереть различия между ролями и привести всех персонажей к единому шаблону.
Но это уже не World of Warcraft.
Одна из главных причин, почему WoW остаётся интересным спустя столько лет, заключается именно в разнообразии. Танки, хилы, мили-ДД, рендж-ДД, гибриды — каждая роль меняет игровой процесс и позволяет по-разному решать одни и те же задачи.
Именно поэтому мы решили не бороться с ролями, а строить баланс вокруг их существования.
Наша цель не заключалась в том, чтобы заставить всех игроков ходить только в классическом составе из пяти человек.
Наоборот. Мы по-прежнему хотим сохранить свободу выбора.
Низкие и средние ключи остаются максимально открытыми для экспериментов. Вы можете проходить их вдвоём, втроём, тестировать необычные составы и искать собственные стратегии.
Но чем выше становится уровень ключа, тем важнее становятся сильные стороны разных ролей.
На высоких уровнях группа начинает ощущать пользу от хорошего хила. Ещё выше становится заметна ценность полноценного танка. При этом многие нестандартные варианты всё ещё работают — просто теперь они требуют более высокого уровня экипировки, понимания механик и аккуратной игры.
Если раньше некоторые ключи проходились буквально на автопилоте, то теперь приходится думать над маршрутами, пуллами и составом группы. Именно такого эффекта мы и добивались.
Мы прекрасно понимаем специфику нашего сервера.
Diablo WoW — это не проект с тысячами игроков онлайн одновременно. Иногда найти хила или танка действительно непросто.
Но именно здесь начинается та часть MMORPG, которую невозможно заменить никакими системами автоматического подбора.
Общение. Взаимопомощь. Поиск союзников. Освоение новых ролей.
Если сейчас серверу не хватает хилов — возможно, пришло время кому-то попробовать себя в роли хила. Если группе нужен танк — возможно, стоит собрать танка или помочь его прокачать товарищу.
Тем более что на 3.3.5 освоить роль хила значительно проще, чем в современных версиях WoW. Порог входа здесь гораздо ниже, чем многие думают.
Одновременно с обновлением М+ мы продолжаем развивать рейтинговую систему.
Её задача — дать игрокам долгосрочную цель.
Мы хотим, чтобы высокий рейтинг действительно отражал мастерство, опыт и готовность преодолевать сложный контент.
В ближайшем будущем рейтинг станет источником уникальных наград. Мы уже работаем над званиями, маунтами, крыльями, усиленными элементами сетов и другими наградами, которые будут показывать достижения владельца.
Эти награды должны ассоциироваться с преодолением серьёзных испытаний, а не с тем, что контент оказался слишком простым.
Мы хотим видеть сервер, на котором существует путь развития.
Где есть контент, который можно освоить сразу.
Есть контент, который требует подготовки.
И есть вершины, которые не покоряются с первой попытки.
Настоящая MMORPG строится вокруг стремления становиться сильнее. Когда вы встречаете игрока с высоким рейтингом, редким маунтом, уникальными крыльями или особым титулом, должно возникать желание самому пройти этот путь и добиться такого же результата.
Именно поэтому мы продолжаем двигаться в сторону более честной прогрессии, более значимого рейтинга и более интересных испытаний.
Спасибо всем, кто остаётся с нами, помогает развивать проект, делится обратной связью и продолжает покорять новые высоты.
Мы продолжаем следить за статистикой и будем дорабатывать баланс там, где это необходимо. Но наш основной принцип остаётся неизменным:
Награда должна соответствовать усилиям, а достижение должно ощущаться заслуженным.